ゲームの仕組み
このゲームの成長は「レベルで壊せる物が増える」「鋼で建てる」「片付けると単価が上がる」の 3 本です。
01レベルが「壊せる物」を決める
キャラクターにはレベルがあります。公式 web 版の説明では、レベルが足りないと重いジャンクや錆びた車体を壊せないと書かれています。つまり片付けの速さは、腕前ではなくレベルの関数です。
レベルはクエストの達成と、新しい建築で上がります。行き詰まったら、遠くの瓦礫を狙うより、建てられるものを建ててレベルを上げたほうが結果的に早いことが多いです。
壊せないオブジェクトに当たったときは、そこを諦めて別の場所を片付けます。無理に同じ場所に留まると、レベルも現金も増えません。
02スクラップから鋼へ
素材が足りないときに現金だけを見ていると、原因を見誤ります。建てられないのは現金不足ではなく鋼不足のことがあります。
- スクラップ
- ジャンクを壊すと出る素材。壊した量に応じて貯まります。
- 製錬
- ジャンクヤードのリサイクラーで、スクラップを鋼(スチール)に変えます。
- 鋼
- 建設の多くが鋼を要求します。建てられないときは、まず鋼の残量を見ます。
- ドロップ
- ジャンクを壊すと、バフやブーストのアイテムが出ることがあります。
03クエストと建築
レベルを上げる手段はクエストと建築の 2 つです。クエストは「これを片付ける」「これを建てる」といった短い目標で、達成するとレベルが上がります。
建築もレベルを押し上げます。つまり「建てる → レベルが上がる → 重い物が壊せる → もっと建てられる」という順方向のループがあります。逆に、片付けだけを延々やるのは効率が落ちます。
04片付けると単価が上がる
ロケーションを完全に片付けると、そのロケーション全体がアップグレードされます。公式 web 版では、同じ客でも支払いが目に見えて増えると説明されています。
これは設備を増やすのとは別の効果です。設備投資は「客 1 人の工程を増やす」、片付けは「1 工程あたりの単価を上げる」。両方を進めると伸び方が変わります。
目安として、新しい設備を建てる前に、いまいるロケーションの片付けを終わらせるほうが、同じ現金でも効果が大きい場面があります。
05画面を離れている間
ゲームを閉じている、あるいは画面を離れている間も利益が貯まると説明されています。判断の材料は「設備とスタッフの数」です。何も建てていない状態では、離れてもほとんど増えません。
放置を狙うなら、補充切れを起こしにくい設備から増やします。棚は補充が切れると売れなくなるので、放置向きではありません。洗車やタイヤのように人手で回る工程のほうが、離れている間の相性は良いです。
06ドロップするバフとブースト
ジャンクを壊すと、バフやブーストのアイテムが出ることがあります。公式 web 版の説明に書かれている範囲では、効果の具体的な数値や持続時間は公開されていません。そのため当サイトでは「出たら使う」以上のことは書きません。
使いどころの考え方だけ整理します。ブーストは「これから集中して稼ぐ時間」に使うのが基本です。補充を済ませて客が来る状態を作り、そのうえで使うと、効果の時間を無駄にしません。逆に、片付けに出る直前に使うと、稼ぎの場面が来ないまま効果が切れます。
アイテムの所持上限や重複の扱いも不明です。確実なのは、インベントリや画面の表示を見て、使えるものは溜め込まずに使うことです。