拠点とマップ
拠点は 1 つではありません。マップから移動して、それぞれの場所を片付けて回ります。
01主な拠点
公式 web 版では、これらを含む複数の拠点があり、マップからファストトラベルできると説明されています。
- ジャンクヤード
- 物語の開始地点。瓦礫とジャンクが積まれ、リサイクラーがあります。スクラップを鋼にする場所でもあります。
- ガソリンスタンド
- 給油とレジ、コンビニの棚。売上の中心で、もっとも早く形になります。
- ガレージ
- 車の整備をするベイ。エンジン修理やパーツ取り付けを行います。
- 洗車場
- 洗車とタイヤの工程。客 1 人あたりの支払いを増やせます。
02マップとファストトラベル
拠点間の移動はマップから行います。歩いて往復するのではなく、マップで場所を選んで移る形です。
移動のたびに、いまどの拠点が手薄かを見ます。補充が切れかけている拠点、片付けが途中の拠点、建てられる設備がある拠点。この 3 つを順に回すと、放置時間が無駄になりません。
03片付けの優先順位
どの拠点がいつ解放されるかの正確な順序は、公開情報からは確認できていません。上の順序は、公式説明に出てくる役割の重さから組み立てた目安です。
- まずジャンクヤードでレベルを上げる。壊せる物が増えると、後の拠点が一気に楽になります。
- ガソリンスタンドの給油を安定させる。ここが止まると、どの拠点も現金が回りません。
- 洗車・タイヤは、スタッフを雇えるようになってから広げる。人手がないと工程が詰まります。
- ガレージは最後で構いません。整備は 1 台あたりの時間が長く、序盤は回転が悪いためです。
04スタッフとトレーダー
スタッフを雇うと、定型作業を任せられます。補充や給油の一部を任せられるようになると、プレイヤーは片付けと建築に時間を使えます。
放浪のトレーダーが資源を届けたり、交換したりします。鋼が足りないときの選択肢として覚えておくと、建設で止まりにくくなります。
05拠点を回る順番の決め方
拠点が複数になると、どこから手を付けるかで迷います。判断材料は 3 つだけです。「補充が切れかけているか」「片付けが途中か」「建てられる設備があるか」。この 3 つに当てはまらない拠点は、いま行く理由がありません。
もう 1 つ見るべきは、移動そのもののコストです。ファストトラベルで移動できるとはいえ、画面が切り替わるたびに集中が切れます。1 回の移動で複数の用事をまとめ、同じ拠点に何度も往復しないようにします。
放置収益を狙う時間帯は、逆の組み方をします。手を離す直前に、補充が切れにくい設備(洗車・タイヤなど人手で回る工程)を整え、棚のように補充が必要な売り場は、切れても痛くない範囲にしておきます。
- 行くべき拠点
- 補充切れ、片付けの途中、建てられる設備のいずれかがある場所。
- 後回しでよい拠点
- いま作業できることがなく、移動しても現金が増えない場所。
- 離れる前の拠点
- 人手で回る工程が多い場所。棚の補充残量を確認してから離れます。